Seven up spiel

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Du kannst die Schüler an den Tischen auch die ausgestreckte geschlossene Faust auf den Tisch legen lassen, ohne dass der Daumen nach oben zeigt.

Wichtig ist, dass ihre Hände für die Pflücker leicht zu erreichen sind. Lasse die Pflücker je einen Schüler wählen. Die Pflücker sollten im Klassenzimmer umherlaufen und den Daumen jeweils eines Schülers antippen, der den Kopf nach unten gesenkt hat.

Wenn der Daumen eines Schülers angetippt wird, nimmt dieser Schüler seinen Daumen nach unten, was dem Rest der Pflücker anzeigt, dass er bereits "gepflückt", d.

Kinder können in einer Runde nur einmal ausgewählt werden. Wenn die Schüler ihren Daumen von Anfang an unten haben, strecken sie ihn hoch, wenn sie ausgewählt werden.

Achte darauf, dass die Pflücker leise sind. Die ausgewählten Schüler sollen ihre Stimme nicht erkennen. Lasse die ausgewählten Schüler abwechselnd raten, wer sie ausgewählt hat.

Sie können alle Pflücker anschauen, um zu sehen, wer "schuldig" aussieht. Die Schüler denken anfangs vielleicht, dass sie von ihren Freunden ausgesucht wurden, und sind dann überrascht, dass jemand anderes sie genommen hat.

Wenn ein Schüler richtig erraten hat, wer ihn ausgewählt hat, wird dieser Schüler in der nächsten Runde zum Pflücker. Wenn der Schüler falsch rät, dann bleibt das Kind, das ihn genommen hat, in der nächsten Runde ein Pflücker.

Achte darauf, dass die Pflücker nicht verraten, wen sie gewählt haben, bis alle Schüler ihren Tipp abgegeben haben.

Achte darauf, dass alle Kinder die Faust auf den Tischen ausgestreckt haben, wo sie leicht zu erreichen ist. Gehe als Lehrer im Klassenzimmer umher und tippe einem Kind auf die Hand.

Dieses Kind ist "dran". Achte darauf, dass das Kind, das "dran" ist, nicht spricht, nachdem du es ausgewählt hast.

Es soll seine Identität dem Rest der Klasse nicht preisgeben. Du kannst die Kinder ermutigen, sich zu benehmen, indem du Dinge sagst wie "Ich werde einen Schüler auswählen, der ruhig ist und alle Regeln befolgt".

Wähle sechs weitere Schüler aus. Der Schüler, der "dran" ist, wird durch das Zimmer laufen und sechs anderen Schülern auf die Hand tippen.

Wenn ein Schüler ausgewählt wird, steht er von seinem Stuhl auf und geht im Klassenzimmer nach vorne. Lasse die Kinder raten, wer "dran" ist.

Sage ihnen, dass sie die Hand heben sollen, wenn sie glauben, dass sie wissen, welcher Schüler "dran" ist. Wähle einen Schüler nach dem anderen und lasse sie alle ihren Tipp abgeben.

Wähle so lange Schüler aus, bis jemand die richtige Antwort hat. Es wird Spannung aufgebaut, wenn die Schüler durch das Ausschlussverfahren davon ausgeschlossen werden, dass sie "dran" sind.

Beruhige deine Schüler, wenn sie zu aufgeregt werden. Du kannst das Spiel für die Kinder unterhaltsamer machen, indem du dem Kind, das richtig rät, einen Preis verleihst.

Beginne mit der nächsten Runde. Spiele möglichst ein paar Runden, so dass jeder die Möglichkeit hat, daran teilzunehmen. Merke dir die Kinder, die du bereits ausgewählt hast, "dran" zu sein.

Gib möglichst so vielen Kindern wie möglich die Chance, dranzukommen. Du kannst das Spiel auch als Belohnung für gutes Verhalten einsetzen.

Statt die Kinder allerdings raten zu lassen, wer sie ausgewählt hat, lasse sie ein Wort buchstabieren. Wenn die Kinder das Wort richtig buchstabieren, dann werden sie in der nächsten Runde ein Pflücker.

Wenn sie es falsch buchstabieren, bleibt der Pflücker der gleiche. Verwende das gleiche Wort, bis einer der Schüler es richtig hat, so dass alle anderen Schüler hören, wie es richtig buchstabiert wird.

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Seven Up Spiel Video

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Lasse sie sich vor die Klasse stellen. Diese Schüler sind die "Pflücker". Lasse den Rest der Schüler den Kopf und die Hände ausgestreckt auf den Tisch legen, so dass die Daumen nach oben zeigen.

Die Wahrscheinlichkeit ist höher, dass sie sich im Spiel einbringen, wenn sie das Gefühl haben, dass sie deine "Helfer" sind. Du kannst die Schüler an den Tischen auch die ausgestreckte geschlossene Faust auf den Tisch legen lassen, ohne dass der Daumen nach oben zeigt.

Wichtig ist, dass ihre Hände für die Pflücker leicht zu erreichen sind. Lasse die Pflücker je einen Schüler wählen. Die Pflücker sollten im Klassenzimmer umherlaufen und den Daumen jeweils eines Schülers antippen, der den Kopf nach unten gesenkt hat.

Wenn der Daumen eines Schülers angetippt wird, nimmt dieser Schüler seinen Daumen nach unten, was dem Rest der Pflücker anzeigt, dass er bereits "gepflückt", d.

Kinder können in einer Runde nur einmal ausgewählt werden. Wenn die Schüler ihren Daumen von Anfang an unten haben, strecken sie ihn hoch, wenn sie ausgewählt werden.

Achte darauf, dass die Pflücker leise sind. Die ausgewählten Schüler sollen ihre Stimme nicht erkennen. Lasse die ausgewählten Schüler abwechselnd raten, wer sie ausgewählt hat.

Sie können alle Pflücker anschauen, um zu sehen, wer "schuldig" aussieht. Die Schüler denken anfangs vielleicht, dass sie von ihren Freunden ausgesucht wurden, und sind dann überrascht, dass jemand anderes sie genommen hat.

Wenn ein Schüler richtig erraten hat, wer ihn ausgewählt hat, wird dieser Schüler in der nächsten Runde zum Pflücker.

Wenn der Schüler falsch rät, dann bleibt das Kind, das ihn genommen hat, in der nächsten Runde ein Pflücker. Achte darauf, dass die Pflücker nicht verraten, wen sie gewählt haben, bis alle Schüler ihren Tipp abgegeben haben.

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Wähle sechs weitere Schüler aus. Der Schüler, der "dran" ist, wird durch das Zimmer laufen und sechs anderen Schülern auf die Hand tippen.

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